10月游戏日记

10.1

再度启用Mendeley.

读到冒险游戏的分析,突然有所领悟。对于unfinished之中不尽如意的谜题进行剖析。创作原画。又找到了The Misadventures Of P.B. Winterbottom。但是win7玩不了。于是再度觉悟我也没有那么想玩。

关注Ludum Dare的October Challeege。“完成一个游戏,发布至一个平台,并且至少挣到一美元”。这些家伙真是知道如何勾起开发者的创作欲望。OK,I’m in。坚持LD恐怕是不多能够比拟坚持承担的愿望。

10.2

考虑了一下October Challenge的内容。如果直接用引擎的话,该放在什么平台呢?

Interactive Fiction又发现好东西了。

继续读文献,并且对于论文进行补充。

开始整理《二次元狂热》资料,也是对于论文的补充。

找到The Vedio Game Theory Reader 2.16篇经典文献集合而成的一本书。

试一下国产galgame《刻痕2》。果然psp成了推galgame的神器了。虽然无爱但谁让我在做游戏叙事呢。但愿能够给论文加些新鲜内容。——质量似乎相差太远,也让我看到了一个东西如果只是试图做好会多么拙劣。就像我自己的努力一样。

睡前考虑了一下October Chanllenge的故事。至少对我来说还是有趣的。

10.3

虽然不应该是游戏日记的一部分,不过我终于开始套磁了。作为拖延症患者莫名有一种“I did it”的感觉。York也有Digital Media Program,但是sfu的emiie lab不见了。

读文献,向100篇稳健进军。

继续听Giant Bomb podcast,还是GTA5.

晚上和小爱同学聊了论文的部分内容,还是有启发,一个新生理论,几个新词,还有一些他关于游戏叙事的想法。到最后讲到Elona种种,让我又拿起iPad玩了会儿Terraria。还是拓荒时期。砍树种种。看上去很快我就能有一个房子了。

10.11

由 于准备tofel的缘故,游戏日记已经暂停了若干时间,而更令人感到恐怖的是我甚至忘记了它的存在。不过事实上与游戏有关的工作并未停止。 October Chanllenge的故事写了小半。引擎决定使用renpy。大致了解了相关。重新开始制作游戏的状态让人感觉兴奋。加入了TAG邮件 列表,每天都能收到丰富多彩的events,让人无比向往。但与老师套磁的邮件都没有收到回复。文献阅读也基本停止。今天读了《致青年学者》,感到振奋, 提到每天至少在需要完成的工作上投入两到三个小时之后再去休闲,于是又想起了我的游戏日记。

11.4

10月后期基本游走在tofel和writing sample之间。套磁有了若干新的进展。但是October Chanllenge坑了。准备就Beyond: Two Souls写点什么。

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